Beiträge von Syr0nx3x3

    Inhaltsverzeichnis

    HabboWS.png

    » 1. Ein Wort zuvor: Eine Rückkehr zu den Wurzeln
    » 2. Informationen über das Hotel
    » 3. Die Hotelverwaltung
    » 4. Technische Grundlagen
    » 5. Das erwartet euch: Unsere Besonderheiten
    » 6. Unser Versprechen an euch
    » 7. Bilder

    1. Ein Wort zuvor: Eine Rückkehr zu den Wurzeln

    Die Habbo Retro-Szene ist mehr als nur eine Ansammlung von Flash-Emulatoren und Pixelmöbeln. Sie ist ein Stück Nostalgie, ein digitaler Ort, an dem Freundschaften geschlossen wurden, die oft ein Leben lang halten. Vor 15 Jahren waren wir, Syr0n und dawn, bereits aktiv in dieser Welt unterwegs. Wir haben Hotels aufgebaut, geleitet und vor allem: unvergessliche Momente darin erlebt.

    Nun, nach eineinhalb Jahrzehnten, kehren wir zurück. Nicht, um das schnelllebige "nächste große Ding" zu erschaffen, sondern um einen Ort der Beständigkeit zu schaffen. Unser Ziel mit Habbo.ws ist simpel: Wir wollen einen sauberen, stabilen und einladenden Ort erschaffen, an dem man einfach eine gute Zeit verbringen kann. Eine digitale Heimat für alte Hasen und neugierige Neueinsteiger.

    2. Informationen über das Hotel

    Bevor wir in die Details einsteigen, hier die wichtigsten Fakten zu unserem Projekt auf einen Blick:

    • Hotelname: Habbo.ws
    • Derzeitige Phase: Alpha Build
    • Fokus: Nostalgie, Community, Stabilität & Spaß

    3. Die Hotelverwaltung

    Ein Hotel steht und fällt mit seinem Team. Bei uns steht die Leitung in erfahrenen Händen, die wissen, wie man eine Community führt und Konflikte löst, ohne den Spaß zu bremsen.

    • Manager: Syr0n und dawn
    • Erfahrung: Über 15 Jahre Erfahrung in der Habbo Retro-Szene. Wir haben den Wandel der CMS und Emulatoren hautnah miterlebt und wissen, worauf es ankommt.

    4. Technische Grundlagen

    Eine schöne Oberfläche und ein zuverlässiger Unterbau sind das A und O für ein angenehmes Spielerlebnis. Wir haben uns bewusst für ein modernes und zugleich bewährtes System entschieden:

    • Content Management System (CMS): AtomCMS. Wir setzen auf ein klares, aufgeräumtes Design, das die Navigation erleichtert und den Fokus auf das Wesentliche lenkt: das Hotel selbst.
    • Emulator: Arcturus Morningstar Emulator. Bekannt für seine Stabilität, Performance und große Feature-Vielfalt. Das Fundament für ein ruckelfreies Spielerlebnis.

    5. Das erwartet euch: Unsere Besonderheiten

    Was macht Habbo.ws aus? Es sind nicht die hohlen Versprechungen von "unendlich vielen Talern", sondern die kleinen und großen Details, die eine Community zusammenschweißen.

    • Eine Community mit Geschichte: Wir legen Wert auf einen respektvollen und freundschaftlichen Umgang. Hier soll man sich wohlfühlen, sich austauschen und gemeinsam Spaß haben. Die Atmosphäre von damals, verpackt in einer stabilen technischen Umgebung von heute.
    • Regelmäßige Events: Ein Hotel ohne Events ist wie eine Pizza ohne Belag. Wir planen regelmäßige Wettbewerbe, Spieleabende und Bauwettbewerbe mit attraktiven Preisen, die den Alltag auflockern.
    • Erfahrene Leitung: Unsere 15-jährige Erfahrung fließt direkt in die Weiterentwicklung des Hotels ein. Wir hören auf das Feedback der Spieler und entwickeln das Hotel gemeinsam mit euch weiter. Wir kennen die Fallstricke der Szene und wissen, wie man langfristig ein stabiles und faires Umfeld schafft.
    • Sauberer Start: Wir verzichten bewusst auf überladene Willkommensgeschenke, die die Wirtschaft kaputt machen. Stattdessen erhaltet ihr einen fairen Startbetrag, um euch einzurichten, und habt dann die Möglichkeit, durch Aktivität und Kreativität zu Reichtum zu kommen.

    6. Unser Versprechen an euch

    Wir versprechen keinen riesigen Online-Rekord von 100 Usern am ersten Tag. Solche Zahlen sind oft gekauft oder temporär. Wir versprechen euch stattdessen etwas Wertvolleres: Beständigkeit, ein offenes Ohr für eure Wünsche und einen Ort, an dem die Zeit stehen geblieben zu sein scheint – im besten Sinne.

    Wir laden euch herzlich ein, vorbeizuschauen, euch einzuleben und Teil dieser Rückkehr zu werden. Ob ihr nun alte Bekannte seid oder zum ersten Mal in ein Habbo Retro eintaucht – bei Habbo.ws ist jeder willkommen.


    Ein Eröffnungstermin steht bisher noch nicht fest. Wir halten euch hier aber auf dem laufenden :)

    Weitere Updates & Features die erfolgreich umgesetzt worden sind werden hier natürlich auch präsentiert. Wir wollen euch nur nichts versprechen was wir am Ende des Tages vielleicht nicht einhalten können. :)

    7. Bilder

    Bilder vom CMS und dem Client kommt in den nächsten Tagen. :) <3

    Habbo.ws

    Wir freuen uns auf euch!

    Mit nostalgischen Grüßen,
    Syr0n & dawn
    Die Verwaltung von Habbo.ws

    Für mich ist die Grafik unbedeutend, solange es zum Konzept des Spieles passt.

    Das stimmt. Aber ich denke, da sollten allgemein beide Grafiken passen.

    Wenn ich Comic spielen will, stell ich die Grafikeinstellungen auf Kartoffel.

    Mach es realistisch, die Unreal-Engine ist dafür echt gut

    Unreal ist auch für Stylized nicht schlecht. Hat beides seine Vor- und Nachteile.

    Comic kann halt auch sehr gut ausschauen.

    Hey Leute,

    ich arbeite seit gut 2 Jahren mit der Unreal Engine und habe mir vor ca. 3 Monaten gedacht, ich versuche mich an einem First Person Shooter.

    Der Shooter ist simpel aufgebaut. Es gibt mehrere Spielmodis, Team Deathmatch, Herrschaft, etc. mit einem Klasseneditor und einem Character Editor.
    Das ganze wird entweder über Steam oder über selbst angelegte Server laufen, das stellt sich im Laufe der Zeit heraus.
    Nun habe ich die Grundfunktionen fertig und würde mich jetzt an das Design wagen.

    Das Problem ich kann mich nicht wirklich entscheiden ob ich eher in die Stylized (Grafik like Fortnite oder Valorant) oder in Realistic (Like Cod) Richtung gehen soll, was die Grafik betrifft.

    Was würde euch denn mehr zusagen?

    Würdet ihr eher einen "realistic" Shooter spielen oder einen mit einer etwas "freundlicheren" Grafik?


    Mfg Syr0n

    Hallo Retrotown :)

    Ich habe folgendes Problem, wenn man in das Hotel wird, lädt der Client bis 100% und danach wird man gekickt. Im Emulator (GTE) wird das als Exception angezeigt .

    Code
    26.09.2017 19:26:08: MySql.Data.MySqlClient.MySqlException (0x80004005): Data truncated for column 'login_timestamp' at row 1
       bei MySql.Data.MySqlClient.MySqlStream.ReadPacket()
       bei MySql.Data.MySqlClient.NativeDriver.GetResult(Int32& affectedRow, Int64& insertedId)
       bei MySql.Data.MySqlClient.Driver.NextResult(Int32 statementId, Boolean force)
       bei MySql.Data.MySqlClient.MySqlDataReader.NextResult()
       bei MySql.Data.MySqlClient.MySqlCommand.ExecuteReader(CommandBehavior behavior)
       bei MySql.Data.MySqlClient.MySqlCommand.ExecuteScalar()
       bei GoldTree.Storage.DatabaseClient.ExecuteQuery(String sQuery, Int32 timeout) in C:\inetpub\wwwroot\#Habbo EC Emulator\EC Emulator\Storage\DatabaseClient.cs:Zeile 33.
       bei GoldTree.HabboHotel.Users.UserDataManagement.UserDataFactory..ctor(String ssoTicket, String ipAddress, Boolean getAllData) in C:\inetpub\wwwroot\#Habbo EC Emulator\EC Emulator\HabboHotel\Users\UserDataManagement\UserDataFactory.cs:Zeile 155.
       bei GoldTree.HabboHotel.GameClients.GameClient.method_6(String string_0) in C:\inetpub\wwwroot\#Habbo EC Emulator\EC Emulator\HabboHotel\GameClients\GameClient.cs:Zeile 133.

    Hab schon alles mögliche probiert.. Neue Datenbank, user_info leeren, etc.

    Hallo liebe Community :)

    Da ich längere Zeit inaktiv war hab ich mich etwas von diesem HabboZeugs entfernt gehabt.. nun wollte ich mir mal wieder ein kleines Hotel machen (r63b), aber der Client lädt nicht, sondern bleibt immer Schwarz obwohl der Emulator und alles läuft.

    Emulator: Arcturus Emulator 1.9.0


    Hoffe einer kann mir helfen :) Dankeschön im voraus!:)

    Hey liebe RetroTown Community,

    ich möchte euch hiermit mal einen ganz kleinen Künstler vorstellen und zwar mich.

    Ich beschäftige mich seit gut 3-4 Jahren mit Beats, sei es jetzt Hip Hop Beats oder ganz schlicht das EDM Genre.

    Zu mir.

    Ich heiße Raphael, bin 18 Jahre alt und komme aus Bayern.
    Mein Künstlername ist "Ben Mason".

    Falls ihr mal Lust habt in meine Musik reinzuhören hier ein paar Links dazu, natürlich freue ich mich über konstruktive Kritik! :)

    Ben Mason - Strong

    Ben Mason - Melody

    Ben Mason - Yoshi


    sayonara

    Fand grade ein geniales Video dazu, indem es Vorgestellt wird. Einfach nur genial.

    http://winfuture.de/videos/Hardwar…onen-15286.html


    Ich find das Video von Fusselplay auch gut.

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