So viel ich weiß, kann man die Seite nicht weg machen.
Man kann sie umbenennen und eine andere Kategorie einfügen, aber rauslöschen meine ich nicht
Beiträge von Aurox
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Hey,
ich kann es dir nur so sagen wie ich es selber auch mache und dafür brauche ich ca 5 min
Wenn du in Navicat rein gehst. catalog_items = letzte Seite gehen ganz runter = z.b deine Möbel die du einfügen willst fangen mit der ID: 553842001 an
Geh ich hin kopiere 553842001 füge es ein gehe mit der Pfeiltaste eins nach unten füge es wieder ein und drücke 1x die Löschtaste und gebe eine 2 ein
das immer wieder und wieder ( wenn man es öfters macht geht sowas recht zügig )
Dann hast du die ID spalte fertig.
Dann gehst du page_id kopierst die Page-ID = das selbe verfahren nur ohne Zahl ändern, Pfeiltaste nach unten, einfügen nach unten einfügen und immer weiter
Dann überall noch den Katalog Namen und das wars Dann hast du schon mal die catalog_items und das selbe Prinzip bei furniture
Wenn man 1x drin ist, kann man 30 Möbel in ca 2-3 Min einfügenMfg.
Aurox -
Hey,
dieses Problem liegt daran, dass du 1. Die Falsche Swf hast die nicht zu dem Emulator passt. / 2. In der client.php ist wohl etwas falsch eingestellt.
Ich kenne leider nur diese 2 Probleme, woran es liegen könnte.
Mfg.
Aurox -
Das ai cms und benutze das unicorn emu
Wie einfach jeder das AI Cms benutzt und es keiner auf die Reihe bekommt.
Ich kann dir nur soviel sagen wie ich weiß
Alles was den Client betrifft, sei es Alert's, Katalog, Navigator, Badge usw.
geht über die external_flash_texts.Wie es im AI-Cms aussieht, kann ich dir nicht sagen, aber ich gehe mal davon aus, das es dass selbe sei
Vllt kann dir jemand anderes da besser helfen. -
Das mit external hab ich schon gemacht...
geht immer noch nicht
Und wo soll ich genau in db gucken?
Welches Cms + Emu nutzt du den überhaupt?
Und es sollte cms_config / configs / ka wie heißen kenne dein Cms nicht. -
Hey,
external_flash_texts.txt / badge_texts.txt
badge_name_CODE=Name des Badge
badge_desc_CODE=Beschreibung des BadgeSchau mal in der Datenbank in der Config nach der Verbindung.
Ob es richtig verlinkt ist wegen den ganzen Beschreibungen im ClientAnsonsten, gehen denn andere Badge? Wenn ja, muss dies gehen.
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Der Azure Emulator wird nicht mehr funktionieren
Da die Seite den Emulator nicht mehr weiter entwickelt. -
Gibt es überhaupt Rare für den Unicorn Emu?
["s","[FURNI_ID,"SWF_NAME","0","0","1","1","","FURNI_TITEL,"FURNI_BESCHREIBUNG","","-1","-1","","1"],
Das ist für den Unicorn Emu für die Furnidata.txt
Steht alles da in groß was du eintragen musst und wie du Möbel erstellen kannst.Btw. lerne es zu schätzen wenn dir Leute versuchen zu helfen. Bissl Englisch sollte man können
Ansonsten es gleich vergessen.SWF-Ordner => hof_furni =>
Die SWF reinkopieren
SWF-Ordner => furnidata.txt =>
["s","[FURNI_ID,"SWF_NAME","0","0","1","1","","FURNI_TITEL,"FURNI_BESCHREIBUNG","","-1","-1","","1"],
Datenbank => catalog_items =>
id = FURNI_ID ( Im normalfall )
page_id = PAGE_ID ( catalog_pages => Kategorie raussuchen => und die " id " dort eintragen )
item_ids = FURNI_ID
catalog_name = FURNI_TITLE
cost_credits = Wieviel Taler es kosten soll
cost_pixels = Wieviel Pixel es kosten soll
cost_snow = Wieviel (eigene Währung) es kosten soll
amount = Die Anzahl wieviel man aufeinmal kauft ( 1 = 1 Möbelstück gekauft )
Datenbank => furniture =>
id = FURNI_ID ( Im normalfall )
public_name = FURNI_TITLE
item_name = SWF_NAME
type = Im normalfall nimmst du " s ". Solltest du ein Möbelstück einfügen wollen was an die Wand kommt, machst du " i "
width = Wie breit dein Möbelstück ist ( 1 Pixel, 2 Pixel, 3 Pixel )
lenght = Wie lang dein Möbelstück ist ( 1 Pixel, 2 Pixel, 3 Pixel )
stack_height = Wie hoch man das Möbelstück stapeln kann ( 1 Pixel, 2 Pixel, 3 Pixel, usw )
can_stack = Ob man das Möbelstück stapeln kann ( 1 = Ja | 0 = Nein )
can_sit = Ob man auf dein Möbelstück sitzen kann ( 1 = Ja | 0 = Nein )
is_walkable = Ob man auf dein Möbelstück laufen kann, oder drüber laufen ( 1 = Ja | 0 = Nein )
sprite_id = FURNI_ID
interaction_type = Im normalfall " default " ansonsten gibt es so type's wie, gate, vendingmachine, ball, trophy etc.
interaction_modes_count = Wieviel mal man dein Möbelstück anklicken kann. Bsp = Lampe => 2 eintragen => Lampe an / Lampe aus
vending_ids = Wenn man Doppeltklick auf dein Möbelstück macht, bekommt man ein Handitem aber nur! wenn man bei interaction_type = vendingmachine drin hat.
Nachdem du das alles gemacht hast, gehst du in den Client und schreibst
:update_items
:update_catalogueReloadest das Hotel. Sollten die Möbelstück nicht ansehbar sein, cache leeren, sollte das ebenfalls nicht funktionieren, hast du etwas falsch eingestellt.
Sollte das aber auch nicht gehen, dann ist dass Möbelstück nicht für deinen Emulator gedacht!Mfg.
Aurox -
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Leider nicht das, was ich suche
Laut dem Quellentext ist es aber diese Seite.
Hier nochmal der genaue link: http://flickity.metafizzy.co/events.html
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Hey,
ich werde es dir gleich sagen können, sobald mein Visual Studio wieder geht.
Aber ich glaube es war irgendwas mit Room, -
Hey,
Jap es geht auch
Und zwar wird das im Emulator festgelegt.
Geh in den Emulator und suche nach " 102 " im Gesammten Projekt Ordner -
Wie ich oben breits sagte, Zeit und Region ist eingestellt. ( Dezimalzeichen = Ja )
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Hallo RetroTown,
ich benutze den Plus Emulator, hatte bisher keine Probleme bis mir etwas aufgefallen ist.
Screen 1: https://gyazo.com/029317d965566b539dff6a6a3a157e66
Anmerkung: Zeit und Region eingestellt, Stapeln geht alles ohne Probleme, es ist nur dieser einzige Fehler.Screen 2: https://gyazo.com/120197cd5ffb7ee68cd1a21318324d34
Anmerkung: Nichts am Emulator verändert oder sonstiges.Wäre nett wenn mir jemand helfen könnte!
Mfg.
Aurox -
Die Preisliste ist auch nur für den Client gedacht.
Wenn du die Preisliste im Client öffnest, ist die Mittig platziert ich denke mal sie wurde nicht für externe zwecke angefertigt.
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Wenn der Client danach nicht mehr geht..
Welche Fehlermeldung zeigt er den?
Schau am besten mal auf https://retroripper.com/ und auf http://forum.ragezone.com/f282/ -
Also das sind die wichtigsten dinge die du brauchen wirst.
SWF-Ordner => hof_furni =>
Die SWF reinkopieren
SWF-Ordner => furnidata.txt =>
["s","[FURNI_ID,"SWF_NAME","0","0","1","1","","FURNI_TITEL,"FURNI_BESCHREIBUNG","","-1","-1","","1"],
Datenbank => catalog_items =>
id = FURNI_ID ( Im normalfall )
page_id = PAGE_ID ( catalog_pages => Kategorie raussuchen => und die " id " dort eintragen )
item_ids = FURNI_ID
catalog_name = FURNI_TITLE
cost_credits = Wieviel Taler es kosten soll
cost_pixels = Wieviel Pixel es kosten soll
cost_snow = Wieviel (eigene Währung) es kosten soll
amount = Die Anzahl wieviel man aufeinmal kauft ( 1 = 1 Möbelstück gekauft )
Datenbank => furniture =>
id = FURNI_ID ( Im normalfall )
public_name = FURNI_TITLE
item_name = SWF_NAME
type = Im normalfall nimmst du " s ". Solltest du ein Möbelstück einfügen wollen was an die Wand kommt, machst du " i "
width = Wie breit dein Möbelstück ist ( 1 Pixel, 2 Pixel, 3 Pixel )
lenght = Wie lang dein Möbelstück ist ( 1 Pixel, 2 Pixel, 3 Pixel )
stack_height = Wie hoch man das Möbelstück stapeln kann ( 1 Pixel, 2 Pixel, 3 Pixel, usw )
can_stack = Ob man das Möbelstück stapeln kann ( 1 = Ja | 0 = Nein )
can_sit = Ob man auf dein Möbelstück sitzen kann ( 1 = Ja | 0 = Nein )
is_walkable = Ob man auf dein Möbelstück laufen kann, oder drüber laufen ( 1 = Ja | 0 = Nein )
sprite_id = FURNI_ID
interaction_type = Im normalfall " default " ansonsten gibt es so type's wie, gate, vendingmachine, ball, trophy etc.
interaction_modes_count = Wieviel mal man dein Möbelstück anklicken kann. Bsp = Lampe => 2 eintragen => Lampe an / Lampe aus
vending_ids = Wenn man Doppeltklick auf dein Möbelstück macht, bekommt man ein Handitem aber nur! wenn man bei interaction_type = vendingmachine drin hat.
Nachdem du das alles gemacht hast, gehst du in den Client und schreibst
:update_items
:update_catalogueReloadest das Hotel. Sollten die Möbelstück nicht ansehbar sein, cache leeren, sollte das ebenfalls nicht funktionieren, hast du etwas falsch eingestellt.
Sollte das aber auch nicht gehen, dann ist dass Möbelstück nicht für deinen Emulator gedacht!Mfg.
Aurox