Beiträge von Azey

    Anno 2205 & Anno 2070 - ist aber wirklich nicht was wo man direkt durchsteigt, man muss sich einarbeiten und eigentlich alles planen.
    Ich spielte bis vor kurzem 2070, will bald 2205 anfangen und lese mir da aktuell alles durch.
    Tekkit Lite wäre aber auch vlt. eine Option (spiel ich persönlich auch gern zur Entspannung)

    Wenn du selbst sagst dass es für dich selbst langsam zu viel wird würde ich erstmal versuchen allein davon wegzukommen.
    Solltest du das nicht schaffen würde ich dir wirklich empfehlen eine Stelle aufzusuchen die dir Tipps geben kann wie man davon wegkommt.
    Allgemein, täglicher Konsum von Rauschmitteln ist nicht wirklich empfehlenswert (wer jetzt sagt Canabis ist kein Rauschgift - hier eine Antwort für dich du Schlaumeier: fick dich bitte, wer sich angesprochen fühlt darf den Beitrag gern melden)

    Also ich finde Polnisch toll.

    Joke, nebenbei schau ich aktuell auf Java (Scala), NodeJS und C++ - finde alle 3 relativ interessant. Hauptsächlich mag ich aber wirklich PHP, obwohl es viele als Bullshit bezeichnen erledige ich damit wirklich vieles

    Musik... ja dann Russland.
    Niederlande haben selbst eine große Anzahl an Plattenfirmen bei sich, die sich gut wehren können.

    Russland hingegen ist da entspannter.

    Was du machen kannst ist: Storageserver in Niederlanden (günstig) und dann nur mit Proxy arbeiten (VPS mit NGINX der als Reserve Proxy dient) welcher in Sant nimmerleinsland liegt

    Urheberrecht, will da jemand ins Warezgeschäft einsteigen ?

    Uploadmaschinen kannste in NL hosten, Storage solang privat dann auch NL.
    Wenn Public gehst du zu Russland oder Hong Kong - am besten so Mittelanbieter, die kleinen geben schnell nach bei Abuse und die RZ Betreiber kassieren dich ab.

    Mein Public Archive steht in NL - gab bis jetzt überhaupt keine Reaktionen auf DMCAs und andere.

    Iceland, Finnland & Romania: https://flokinet.is/vps-server.php

    Bis zu diesem Zeitpunkt wirkte das Projekt, in meinen Augen, einigermaßen relevant und interessant. Sehr enttäuschend den Code der breiten Masse zu verwehren, damit verschenkt ihr nicht nur viel Verbesserungspotenzial, sondern auch eine transparente und sichere Möglichkeit einen neuen Emulationsstandard in der deutschen Szene zu schaffen.

    Und wo seid ihr da jetzt modern und zukunftssicher, wenn ihr wie jeder andere Dulli das Projekt für euch behaltet und nicht gleich eine offene dokumentierte Source anbietet, womit ihr international euch einen Namen machen könntet UND eure Skills viel besser fördern könntet?


    Ich seh keinen einzigen Grund, die Source für sich zu behalten. Überhaupt nicht.

    Erstmal zu "Fritzl":
    Wieso verliert ein Projekt seine Relevanz, nur weil es den Quellcode nicht für die breite Masse veröffentlichen möchte ?
    Es ist durchaus die gängige Praxis, nicht alles zu veröffentlichen - sie möchten doch eine Userbase aus Spielern aufbauen und nicht aus Usern die nur darauf warten sich die neuste Source zu ziehen, kurz überall die Vermerkung auf ARES zu löschen und als ihr eigenes auszugeben.

    Das Verbesserungspotential gibt es vielleicht bei Projekten wie Laravel oder TensorFlow - bei kleinen Projekten die dann noch eine komplette Lösung anbieten (Front & Backend) klappt dass zu 70% der Fälle nicht - und in dieser Szene verwette ich 10 Euro dass dieser Wert bei 90% liegt.
    Einfach mal bei Google "Habbo Github" eingeben und schauen wie viele Contributors so da mithelfen bei Projekten die wirklich eine stabile Grundlage für einige Aufgebaut haben.

    Jetzt zu nixname:

    Modern und Zukunftssicher: Damit meinen sie die Verwendung von Technologien die nun als Standard deklariert worden sind und somit zumindest die nächsten 8 Jahre im Internet verwendet werden, um Informationen auszutauschen und visuell für den Endbenutzer attraktiv zu gestalten.

    Deine Argumente für eine Offenlegung der Source sprechen eine sehr einseitige Sprache die ich bereits oben revidiert habe...

    Keiner wird helfen, keiner wird sie anerkennen - die größeren werden sich die Source schnappen, Ares entfernen und als ihr eigenes "superdupergroßes Update" raushauen, währenddessen Ares irgendwo in der Ecke mit 40 Usern bleiben wird.


    Ich finde die Praxis von den Jungs ganz gut wie sie es handhaben, außerdem - ihr kriegt doch die hälfte der Source, die HTML & JS Dateien kann man nur schwer so verschlüsseln dass keiner sie lesen kann - und auch wenn, eine Nachverfolgung der Funktionen dauert dann vielleicht 2 Tage.
    Müsst dann nur einen Websocket Server schreiben der das ganze mit Informationen beliefert - sollte bei den Topprogrammierern die hier unterwegs sind und nur auf die Source warten um sie "zu verbessern" gar kein Problem sein wie ich finde.

    Cheers

    Sie lehnen es nur an das Design von r63B an - der Client sieht in meinen Augen schon etwas verändert aus und man kann sehen dass das durchdacht wurde.
    Einige Elemente die das ganze "dynamisch" machen (Animationen) fehlen noch, sind aber für die Entwicklung der aktuellen Serverumgebung nicht wichtig und werden wahrscheinlich nachgereicht


    Quelle: ein Video, welches für bestimmte Leute bestimmt ist