<furnitype id="9541" classname="modern_c17_speakers">
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<name>modern_c17_speakers name</name>
<description>modern_c17_speakers desc</description>
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<rentbuyout>0</rentbuyout>
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<canlayon>0</canlayon>
</furnitype>
[PlusEmu] Hilfe & Frage [BrainCMS]
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Nedurk -
3. Juni 2017 um 23:32 -
Geschlossen
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Das bringt nicht viel, brauche schon deine ganze furnidata.xml Datei
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die ganze geht net da hängt sich mein laptop auf haha wenn ich alles aus der xml kopiere
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Dann schick den furnidata.xml Link von deinem Hotel
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http://habbnx.de/swf/gamedata/furnidata.xml lädt 100.Jahre
Was muss ich denn machen?
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Hier: http://s000.tinyupload.com/index.php?file…556073216696575
Einfach deine alte furnidata.xml ersetzen, würde aber noch Backup machen.
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Ja es hat gefunkt. Danke.
Wie muss ich das jetzt machen? Möchte ja mehr Möbel einfügen...
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Bei dem SQL musst du am Schluss noch eine 0 hinmachen. Weil deine furniture 26 Spalten hat, aber der SQL nur 25 values
Also zB.INSERT INTO `furniture` VALUES ('9541', 'modern_c17_speakers', 'Mini Speakers', 's', '1', '1', '1', '1', '0', '0', '9541', '1', '1', '1', '1', '1', 'default_type', '4', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');
zu
INSERT INTO `furniture` VALUES ('9541', 'modern_c17_speakers', 'Mini Speakers', 's', '1', '1', '1', '1', '0', '0', '9541', '1', '1', '1', '1', '1', 'default_type', '4', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');
ändern.
Und bei der furnidata, musst du wie gesagt nach </furnitype> einfügen. Wichtig ist noch, wenn es ein Möbel für die Wand ist, musst du es in <wallitemtypes> einfügen ansonsten in <roomitemtypes>
Am besten schaust du auf RT wegen einem Tutorial gibt bestimmt eins.
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Uff... Gut ich versuche die Technik etwas zu lernen durch das eigene Projekt... Aber das ist mir noch etwas zu hoch.
Ich öffne die furnidata.xml mit Notepad++ und ganz unten steht ja auch </furnitype> und dort füge ich dann das "neue" darunter.... -
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Also kann ich zum Beispiel jetzt ein neues Möbelstück dort einfügen darunter unter </furnitype> oder nicht??
Screen: http://i.imgur.com/AFhx5VD.png
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Jo das geht
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Gut danke! Dann habe ich es jetzt
Hmm... Habe es gemacht unter der </furnitype> eingefügt
Screen: http://i.imgur.com/i3aJYCi.png
Möbelstück wird als Block angezeigt...Das mit dem (Beispiel)
INSERT INTO `furniture` VALUES ('9541', 'modern_c17_speakers', 'Mini
Speakers', 's', '1', '1', '1', '1', '0', '0', '9541', '1', '1', '1',
'1', '1', 'default_type', '4', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');zu
INSERT INTO `furniture` VALUES ('9541', 'modern_c17_speakers', 'Mini
Speakers', 's', '1', '1', '1', '1', '0', '0', '9541', '1', '1', '1','1', '1', 'default_type', '4', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');habe ich auch gemacht...
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Ist dieses Möbelstück für die Wand? Weil du hast es in <wallitemtypes> eingefügt.
Du musst es in <roomitemtypes> einfügen.So zB.
Code
Alles anzeigen<wallitemtypes> // Alle Möbel für die Wand <furnitype> // Möbel 1 ... </furnitype> <furnitype> // Möbel 2 ... </furnitype> </wallitemtypes> // Ende der Wandmöbel <roomitemtypes> // Alle Möbel für den Boden <furnitype> // Möbel 1 ... </furnitype> <furnitype> // Möbel 2 ... </furnitype> </roomitemtypes> // Ende der Bodenmöbel
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Höö.. Bei mir werden nicht mal freie Plätze gezeigt...
Ne das ist ein Möbelstück und eigentlich nicht für die Wand gedacht
Mit welchem Programm kann ich das am besten bearbeiten?Bei mir ist es quasie so:
<wallitemtypes> // Alle Möbel für die Wand
<furnitype> // Möbel 1
</furnitype>
<furnitype> // Möbel 2
</furnitype>
</wallitemtypes> // Ende der Wandmöbel
<roomitemtypes> // Möbel für den Boden
<furnitype> // Möbel 1
</furnitype>
<furnitype> // Möbel 2
</furnitype>
</roomitemtypes> // Ende der b -
Ich benutze Sublime Text 3 aber auf das Programm kommt es nicht drauf an.
Ich weis nicht genau was du meinst.
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Für mich sieht das alles gleich aus..Endlos lang und überall steht für mich das gleiche haha
Füge es mal einfach irgendwo in die Mitte ein xD -
Ne dann funktioniert es nicht. Schau am besten Tutorial auf RT an.
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Hmm habe paar TuTs gefunden... Die schreiben alle "bis nach ganz unten und einfügen" quasie...
Hier z.B. von Rattle (Navicat was ich habe also schon mal gut)
Er schreibt:
- Nun öffnet ihr eure Furnidata, die ihr ebenfalls im SWF Ordner findet, und fügt ganz unten die angegebene Furnidata ein. -
Jo das konnte man bei der alten furnidata machen, aber seitdem habbo zu .xml gewechselt hat geht das nicht mehr
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