Beiträge von Sykorax3

    @Sykorax3 debug mal den Enulator per Visual Studio dann wirst du mehr herausfinden (wird an dem SSOTicketMessageEvent liegen).


    Nach dem Debuggen und Connecten mit dem Client bekomme ich folgende Meldung:

    12:43:26 - [DEBUG] Handled Packet: [4000] GetClientVersionEvent
    12:43:26 - [DEBUG] Handled Packet: [3392] InitCryptoEvent
    12:43:26 - [DEBUG] Handled Packet: [3622] GenerateSecretKeyEvent

    Danach passiert nichts mehr.

    Bei der Output Box bekomme ich folgendes

    Spoiler anzeigen


    'Plus Emulator.vshost.exe' (CLR v4.0.30319: Plus Emulator.vshost.exe): Loaded 'C:\Windows\Microsoft.Net\assembly\GAC_64\mscorlib\v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089\mscorlib.dll'. Skipped loading symbols. Module is optimized and the debugger option 'Just My Code' is enabled.
    'Plus Emulator.vshost.exe' (CLR v4.0.30319: Plus Emulator.vshost.exe): Loaded 'C:\Windows\assembly\GAC_MSIL\Microsoft.VisualStudio.HostingProcess.Utilities\14.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a\Microsoft.VisualStudio.HostingProcess.Utilities.dll'. Skipped loading symbols. Module is optimized and the debugger option 'Just My Code' is enabled.
    'Plus Emulator.vshost.exe' (CLR v4.0.30319: Plus Emulator.vshost.exe): Loaded 'C:\Windows\Microsoft.Net\assembly\GAC_MSIL\System.Windows.Forms\v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089\System.Windows.Forms.dll'. Skipped loading symbols. Module is optimized and the debugger option 'Just My Code' is enabled.
    'Plus Emulator.vshost.exe' (CLR v4.0.30319: Plus Emulator.vshost.exe): Loaded 'C:\Windows\Microsoft.Net\assembly\GAC_MSIL\System\v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089\System.dll'. Skipped loading symbols. Module is optimized and the debugger option 'Just My Code' is enabled.
    'Plus Emulator.vshost.exe' (CLR v4.0.30319: Plus Emulator.vshost.exe): Loaded 'C:\Windows\Microsoft.Net\assembly\GAC_MSIL\System.Drawing\v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a\System.Drawing.dll'. Skipped loading symbols. Module is optimized and the debugger option 'Just My Code' is enabled.
    'Plus Emulator.vshost.exe' (CLR v4.0.30319: Plus Emulator.vshost.exe): Loaded 'C:\Windows\assembly\GAC_MSIL\Microsoft.VisualStudio.HostingProcess.Utilities.Sync\14.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a\Microsoft.VisualStudio.HostingProcess.Utilities.Sync.dll'. Skipped loading symbols. Module is optimized and the debugger option 'Just My Code' is enabled.
    'Plus Emulator.vshost.exe' (CLR v4.0.30319: Plus Emulator.vshost.exe): Loaded 'C:\Windows\assembly\GAC_MSIL\Microsoft.VisualStudio.Debugger.Runtime\14.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a\Microsoft.VisualStudio.Debugger.Runtime.dll'. Skipped loading symbols. Module is optimized and the debugger option 'Just My Code' is enabled.
    'Plus Emulator.vshost.exe' (CLR v4.0.30319: Plus Emulator.vshost.exe): Loaded 'C:\Users\pasca\Desktop\Release 2\Emulator Source\bin\Debug\Plus Emulator.vshost.exe'. Skipped loading symbols. Module is optimized and the debugger option 'Just My Code' is enabled.
    'Plus Emulator.vshost.exe' (CLR v4.0.30319: Plus Emulator.vshost.exe): Loaded 'C:\Windows\Microsoft.Net\assembly\GAC_MSIL\Microsoft.CSharp\v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a\Microsoft.CSharp.dll'. Skipped loading symbols. Module is optimized and the debugger option 'Just My Code' is enabled.
    'Plus Emulator.vshost.exe' (CLR v4.0.30319: Plus Emulator.vshost.exe): Loaded 'C:\Windows\Microsoft.Net\assembly\GAC_MSIL\System.Core\v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089\System.Core.dll'. Skipped loading symbols. Module is optimized and the debugger option 'Just My Code' is enabled.
    'Plus Emulator.vshost.exe' (CLR v4.0.30319: Plus Emulator.vshost.exe): Loaded 'C:\Windows\Microsoft.Net\assembly\GAC_64\System.Data\v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089\System.Data.dll'. Skipped loading symbols. Module is optimized and the debugger option 'Just My Code' is enabled.
    'Plus Emulator.vshost.exe' (CLR v4.0.30319: Plus Emulator.vshost.exe): Loaded 'C:\Windows\Microsoft.Net\assembly\GAC_MSIL\System.Data.DataSetExtensions\v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089\System.Data.DataSetExtensions.dll'. Skipped loading symbols. Module is optimized and the debugger option 'Just My Code' is enabled.
    'Plus Emulator.vshost.exe' (CLR v4.0.30319: Plus Emulator.vshost.exe): Loaded 'C:\Windows\Microsoft.Net\assembly\GAC_MSIL\System.Management\v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a\System.Management.dll'. Skipped loading symbols. Module is optimized and the debugger option 'Just My Code' is enabled.
    'Plus Emulator.vshost.exe' (CLR v4.0.30319: Plus Emulator.vshost.exe): Loaded 'C:\Windows\Microsoft.Net\assembly\GAC_MSIL\System.Numerics\v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089\System.Numerics.dll'. Skipped loading symbols. Module is optimized and the debugger option 'Just My Code' is enabled.
    'Plus Emulator.vshost.exe' (CLR v4.0.30319: Plus Emulator.vshost.exe): Loaded 'C:\Windows\Microsoft.Net\assembly\GAC_MSIL\System.Runtime.Serialization\v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089\System.Runtime.Serialization.dll'. Skipped loading symbols. Module is optimized and the debugger option 'Just My Code' is enabled.
    'Plus Emulator.vshost.exe' (CLR v4.0.30319: Plus Emulator.vshost.exe): Loaded 'C:\Windows\Microsoft.Net\assembly\GAC_MSIL\System.ServiceModel\v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089\System.ServiceModel.dll'. Skipped loading symbols. Module is optimized and the debugger option 'Just My Code' is enabled.
    'Plus Emulator.vshost.exe' (CLR v4.0.30319: Plus Emulator.vshost.exe): Loaded 'C:\Windows\Microsoft.Net\assembly\GAC_MSIL\System.Xml\v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089\System.Xml.dll'. Skipped loading symbols. Module is optimized and the debugger option 'Just My Code' is enabled.
    'Plus Emulator.vshost.exe' (CLR v4.0.30319: Plus Emulator.vshost.exe): Loaded 'C:\Windows\Microsoft.Net\assembly\GAC_MSIL\System.Xml.Linq\v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089\System.Xml.Linq.dll'. Skipped loading symbols. Module is optimized and the debugger option 'Just My Code' is enabled.
    'Plus Emulator.vshost.exe' (CLR v4.0.30319: Plus Emulator.vshost.exe): Loaded 'C:\Windows\Microsoft.Net\assembly\GAC_MSIL\mscorlib.resources\v4.0_4.0.0.0_de_b77a5c561934e089\mscorlib.resources.dll'. Module was built without symbols.
    The thread 0x2e78 has exited with code 0 (0x0).
    The thread 0x2e80 has exited with code 0 (0x0).
    'Plus Emulator.vshost.exe' (CLR v4.0.30319: Plus Emulator.vshost.exe): Loaded 'C:\Users\pasca\Desktop\Release 2\Emulator Source\bin\Debug\Plus Emulator.exe'. Symbols loaded.
    'Plus Emulator.vshost.exe' (CLR v4.0.30319: Plus Emulator.vshost.exe): Loaded 'C:\Users\pasca\Desktop\Release 2\Emulator Source\bin\Debug\log4net.dll'. Skipped loading symbols. Module is optimized and the debugger option 'Just My Code' is enabled.
    'Plus Emulator.vshost.exe' (CLR v4.0.30319: Plus Emulator.vshost.exe): Loaded 'C:\Windows\Microsoft.Net\assembly\GAC_MSIL\System.Configuration\v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a\System.Configuration.dll'. Skipped loading symbols. Module is optimized and the debugger option 'Just My Code' is enabled.
    'Plus Emulator.vshost.exe' (CLR v4.0.30319: Plus Emulator.vshost.exe): Loaded 'C:\Users\pasca\Desktop\Release 2\Emulator Source\bin\Debug\MySql.Data.dll'. Skipped loading symbols. Module is optimized and the debugger option 'Just My Code' is enabled.
    'Plus Emulator.vshost.exe' (CLR v4.0.30319: Plus Emulator.vshost.exe): Loaded 'C:\Windows\Microsoft.Net\assembly\GAC_64\System.Transactions\v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089\System.Transactions.dll'. Skipped loading symbols. Module is optimized and the debugger option 'Just My Code' is enabled.
    'Plus Emulator.vshost.exe' (CLR v4.0.30319: Plus Emulator.vshost.exe): Loaded 'C:\Windows\Microsoft.Net\assembly\GAC_64\System.EnterpriseServices\v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a\System.EnterpriseServices.dll'. Skipped loading symbols. Module is optimized and the debugger option 'Just My Code' is enabled.
    'Plus Emulator.vshost.exe' (CLR v4.0.30319: Plus Emulator.vshost.exe): Loaded 'C:\Windows\Microsoft.Net\assembly\GAC_64\System.EnterpriseServices\v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a\System.EnterpriseServices.Wrapper.dll'. Skipped loading symbols. Module is optimized and the debugger option 'Just My Code' is enabled.
    'Plus Emulator.vshost.exe' (CLR v4.0.30319: Plus Emulator.vshost.exe): Loaded 'C:\Users\pasca\Desktop\Release 2\Emulator Source\bin\Debug\HabboEncryption.dll'. Module was built without symbols.
    The thread 0x2a5c has exited with code 0 (0x0).
    The thread 0x2c98 has exited with code 0 (0x0).
    The thread 0x2de4 has exited with code 0 (0x0).
    The thread 0x2b38 has exited with code 0 (0x0).
    The thread 0x1818 has exited with code 0 (0x0).
    The thread 0x2b1c has exited with code 0 (0x0).
    The thread 0x2d1c has exited with code 0 (0x0).
    The thread 0x2fec has exited with code 0 (0x0).
    The thread 0x25f8 has exited with code 0 (0x0).
    The thread 0x2740 has exited with code 0 (0x0).
    The thread 0x1c1c has exited with code 0 (0x0).
    The thread 0x2da8 has exited with code 0 (0x0).

    Hallo. Ich weiß zwar, dass dieses Thema schon x mal dran war. Doch leider wurde ich beim durchlesen der anderen Themen nicht schlauer.

    Mein Client bleibt bei 76% hängen. Alle IP's und Ports wurden bereits überprüft.

    Ich benutze den PlusEmu + SWF von RetroRipper und die dazugehörige BrainCMS.

    Hier sind meine Config files:


    Emulator config (Ich habe kein MySQL passwort, da dieses Hotel ausschließlich auf meinem PC (local) laufen soll)..

    Spoiler anzeigen


    BrainCMS brain-config:
    Btw. $config['hotelUrl'] = ""; ->Die HotelUrl musste ich leer lassen, da ich im Browser sonst immer 127.0.0.1/127.0.0.1/me oder 127.0.0.1/127.0.0.1/client hatte. Dementsprechend habe ich natürlich die client.php angepasst.

    Spoiler anzeigen


    external_variables:

    activity.point.display.enabled=true ads.domain=127.0.0.1/swf akamai.debugging. - Pastebin.com


    client.php

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    Emulator + Chrome Console in einem Bild.

    Hallo Leute,

    vielleicht ist dies schon der X-te Beitrag dazu, aber ich habe probleme mit meinem Client.
    Er bleibt Schwarz.

    Ich benutze eine gefixte Version vom Habboon Emulator (PlusEMU) mit denselben swf's.

    Es kommt mir so vor, als würde der Client sich nicht mit dem Emulator verbinden.
    Wenn ich auf den Client gehe, passiert nichts im Emu. Der Emulator selbst ist verbunden und gibt keine Fehler.
    (Ich benutze RevCMS)
    Vielleicht könnt ihr mal ein Blick drauf werfen (ich habe die ganzen externals schon angepasst.)

    Emu config:

    Spoiler anzeigen
    Code
    ## uberEmulator System Configuration File## Must be edited for the server to work## MySQL Configurationdb.hostname=127.0.0.1db.port=3306db.username=rootdb.password=MYPWdb.name=hotel## MySQL pooling setup (controls amount of connections)db.pool.minsize=10db.pool.maxsize=250## Game TCP/IP Configurationgame.tcp.bindip=localhostgame.tcp.port=30000game.tcp.conlimit=100000game.tcp.conperip=200game.tcp.enablenagles=true## MUS TCP/IP Configurationmus.tcp.bindip=localhostmus.tcp.port=3040mus.tcp.allowedaddr=localhost## Client configurationclient.ping.enabled=1client.ping.interval=20000client.maxrequests=300

    Config.php from CMS

    Spoiler anzeigen
    PHP
    <?phpif(!defined('IN_INDEX')) { die('Sorry, you cannot access this file.'); }#Please fill this all out.#NOTE: To set up TheHabbos.ORG's API go to wwwroot/mysite/thehabbos_api for IIS, OR, htdocs/thehabbos_api for XAMPP and others./***    MySQL management**/$_CONFIG['mysql']['connection_type'] = 'pconnect'; //Type of connection: It must be connect, or pconnect: if you want a persistent connection.$_CONFIG['mysql']['hostname'] = 'localhost'; //MySQL host$_CONFIG['mysql']['username'] = 'root'; //MySQL username$_CONFIG['mysql']['password'] = 'MYPW'; //MySQL password$_CONFIG['mysql']['database'] = 'hotel'; //MySQL database$_CONFIG['mysql']['port'] = '3306'; //MySQL's port/***    Hotel management  - All URLs do not end with an "/"**/$_CONFIG['hotel']['server_ip'] = '127.0.0.1'; //IP of VPS/DEDI/etc$_CONFIG['hotel']['url'] = 'http://localhost'; //Does not end with a "/"$_CONFIG['hotel']['name'] = 'Hotel'; // Hotel's name$_CONFIG['hotel']['desc'] = 'Hotel 2016'; //Hotel's description$_CONFIG['hotel']['email'] = 'help@myhotel.net'; //Where the help queries from users are emailed to.@Priv skin$_CONFIG['hotel']['in_maint'] = false; //False if hotel is NOT in maintenance. True if hotel IS in maintenance$_CONFIG['hotel']['motto'] = 'I <3 ' . $_CONFIG['hotel']['name']; //Default motto users will register with.$_CONFIG['hotel']['credits'] = 5000; //Default number of credits users will register with.$_CONFIG['hotel']['pixels'] = 10000; //Default number of pixels users will register with.$_CONFIG['hotel']['figure'] = '-'; //Default figure users will register with.$_CONFIG['hotel']['web_build'] = '63_1dc60c6d6ea6e089c6893ab4e0541ee0/3132'; //Web_Build$_CONFIG['hotel']['external_vars'] = 'http://localhost/swf/gamedata/external_variables.txt'; //URL to your external vars$_CONFIG['hotel']['external_texts'] = 'http://localhost/swf/gamedata/external_flash_texts.txt'; //URL to your external texts$_CONFIG['hotel']['product_data'] = 'http://localhost/swf/gamedata/productdata.txt'; //URL to your productdata$_CONFIG['hotel']['furni_data'] = 'http://localhost/swf/gamedata/furnidata.xml'; //URL to your furnidata$_CONFIG['hotel']['swf_folder'] = 'http://localhost/swf/gordon/PRODUCTION-201601012205-226667486'; //URL to your SWF folder(does not end with a '/')/***    Templating management - Pick one of our default styles or make yours by following our examples!**/#RevCMS has 2 default styles, 'Mango' by dannyy94 and 'Priv' by joopie - Others styles are to come, such as RastaLulz's ProCMS style and Nominal's PhoenixCMS 4.0 style.$_CONFIG['template']['style'] = 'Habbo';/***    Other topsites.. thing**/$_CONFIG['thehabbos']['username'] = 'Kryptos';$_CONFIG['retro_top']['user'] = 'Kryptos';/***    Recaptcha management - Fill the information below if you have one, else leave it like that and don't worry, be happy.**/$_CONFIG['recaptcha']['priv_key'] = '6LcZ58USAAAAABSV5px9XZlzvIPaBOGA6rQP2G43';$_CONFIG['recaptcha']['pub_key'] = '6LcZ58USAAAAAAQ6kquItHl4JuTBWs-5cSKzh6DD';/***    Social Networking stuff**/$_CONFIG['social']['twitter'] = 'TwitterAccount'; //Hotel's Twitter account$_CONFIG['social']['facebook'] = 'FacebookAccount'; //Hotel's Facebook account?>

    Client.php

    Spoiler anzeigen
    HTML
    <!DOCTYPE html><html>    <head>        <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8">        <title>{hotelname}: Client</title>               <link rel="stylesheet" href="{url}/app/tpl/skins/{skin}/styles/client.css" type="text/css">                <link rel="shortcut icon" href="{url}/favicon.ico" type="image/vnd.microsoft.icon" />               <script type="text/javascript" src="{url}/app/tpl/skins/{skin}/js/swfobject.js"></script>        <script type="text/javascript">                    var BaseUrl = "http://localhost/swf/";            var flashvars =            {                "client.starting" : "Please wait, {hotelName} is loading...",                "client.allow.cross.domain" : "1",                "client.notify.cross.domain" : "0",                "connection.info.host" : "127.0.0.1",                "connection.info.port" : "30000",                "site.url" : "http://localhost",                "url.prefix" : "http://localhost",                "client.reload.url" : "http://localhost/client",                "client.fatal.error.url" : "http://localhost/disconnect",                "client.connection.failed.url" : "http://localhost/disconnect",                "external.variables.txt" : "http://localhost/swf/gamedata/external_variables.txt",                "external.texts.txt" : "http://localhost/swf/gamedata/external_flash_texts.xml",                "external.figurepartlist.txt" : "http://localhost/swf/gamedata/figuredata.xml",                "external.override.texts.txt" : "http://localhost/swf/gamedata/external_flash_override_texts.xml",                "external.override.variables.txt" : "http://localhost/swf/gamedata/external_override_variables.xml",                "productdata.load.url" : "http://localhost/swf/gamedata/productdata.xml",                "furnidata.load.url" : "http://localhost/swf/gamedata/furnidata.xml",                "use.sso.ticket" : "1",                "sso.ticket" : "{sso}",                "processlog.enabled" : "0",                "flash.client.url" : "//localhost/swf/",                "flash.client.origin" : "popup",                "nux.lobbies.enabled" : "true"            };            var params =            {                "base" : BaseUrl + "/",                "allowScriptAccess" : "always",                "menu" : "false"                      };            swfobject.embedSWF(BaseUrl + "/Habbo.swf", "client", "100%", "100%", "10.0.0", "http://localhost/swf/expressInstall.swf",                flashvars, params, null); </script>     </head><body>    <div id="client"></div></body></html>


    Ein paar Bilder von der Ordner Struktur (IIS):



    Bin seit 2005 dabei, aktiv war ich hauptsächlich in der FlatFile "Szene".

    Ich hatte ein Debbo am laufen, welches in "privat" für Freunde und so geführt habe.
    Wir waren dann so um die 15 Leute, die da Spaß hatten (Rooftop Rumble, Snowstorm..)

    Jetzt gerade habe ich mein Debbo nochmal angeschmissen, um mich an die tolle Zeit von damals zurück zu erinnern.

    Btw. Damals sehr aktiv im offiziellen Habbo gewesen.

    Anbei ein Bild von meinem alten Raum.. Sehr Kreativ :P

    Hey Leute,

    ich habe da ein Retro für private Zwecke am laufen.
    Es läuft über den Azure Emulator mit revCMS.

    Nun würde ich gerne wissen, wie ich da Offizielle Räume einfügen kann (z.B. die Räume von Habbo.de oder ähnliche, ohne selbst welche bauen zu müssen).

    Ist dies möglich?
    Wenn ja, kann mir das jemand kurz Erklären, wie es gemacht wird?

    Folgende Tabellen vor import geleert?:
    catalog_items , catalog_pages , furnidata

    Ausserdem :update_catalogue im client gemacht oder emu neustart?

    Ja, alles versucht.
    Cache gelerrt, die tabellen gelerrt (zusätzlich noch "items" gelerrt).
    furnidata_xml.xml ist auch in den externals richtig verlinkt (wenn ich den Link im Notepad anklicke zeigt er mir sogar die furnidata_xml)
    hof_furni und catalouge ordner auch durch die neuen ersetzt.

    Villeicht ist was beim SQL Import falsch gelaufen was ich auch fest glaube. Versuche doch mal, das ganze nochmal zu importieren. :) (davor löschen xd)

    Habe ich schon einige male versucht.
    Einmal eine frische DB aufgesetzt, dann nochmal alles aus der .sql Datei einzelnd als Text als sql Befehl eingefügt (immer ohne Fehler).
    Auf RZ weiß auch keiner weiter.. (Obwohl, auf RZ hilft man sich eh nicht gegenseitig, jeder kämpft für sich)

    Hey Leute, ich benutze zurzeit den Katalog von FatalLulz mit dem Mercury Emulator.

    [Release] Fatal's Catalogue ! Clean - Updated - Customs - Mercury Emulator! - RaGEZONE - MMO development community

    Vielleicht kennt ihn ja einer.

    Ich habe alles so geamcht wie beschrieben, bekomme keine Fehler im Emu, jedoch ist der Katalog sehr durcheinander.
    Es gibt bei Stimmungslichtern z.B. nur 1 Stimmungslicht, und dafür noch 4 andere Möbel, die garnichts damit zu tun haben.
    Zudem habe ich bei den Custom Möbeln nur schwarze Blöcke.
    (Was alles nicht so sein soll, da der Katalog bei anderen funktioniert!)

    Vor dem benutzen habe ich die "item" tabellen in der Datenbank geleert und den Hof_furni ordner gelöscht.
    Benutzt ihn jemand und kann mir mehr dazu erzählen, was falsch gelaufen sein kann?