Korrektur an dich, Nitro nutzt kein TCP Server sondern Websocket, da muss man WS/WSS nutzen.
Ach... stimmt aber der Emu nutzt doch TCP, oder auch nicht? K.P. bin da nicht mehr auf ddm neusten Stand. 😅
Der alte Gameserver für die SWF Nutzung, nutzt TCP, Nitro nutzt Websocket und hat eine andere Config im Emulator/Datenbank Einstellung dafür.