Wenn du schon einen Duden geschenkt bekommst, dann nutze diesen doch bitte auch...
Macht er - zu meiner Überraschung nutzt er den wirklich
Wenn du schon einen Duden geschenkt bekommst, dann nutze diesen doch bitte auch...
Macht er - zu meiner Überraschung nutzt er den wirklich
Es reicht aus, wenn du je nach Möglichkeit auf Angebote zurückgreifst und dein Leben auf das minimum an Luxus minimierst (Handy nur Hotspot's nutzen, wenig Telefonieren und ordentlich mit deinen Sachen umgehst - vllt. auch nicht 200L an Duschschaum pro Woche in den Abfluss schickst + Deos und anderem Zeugs) solltest du nur auf die Verpflegung achten - das Wasser in den Flaschen ist Vergleichbar mit Leitungswasser, deshalb Cola usw. Tabu.
Essen vlt. nicht Pizza oder Fertiggerichte sondern auch mal alles bei Kaufland / Aldi / Lidl kaufen und sich das über die Woche einteilen, anstatt jeden Tag eine Fahrkarte kaufen auch mal überlegen ne halbe Stunde früher rausgehen und zu Füß laufen - im Bus kannst du meistens auch schwarz fahren in der SBahn / UBahn nicht zu empfehlen.
Mir persönlich würden 300 Euro locker reichen - auch ohne Wohnung habe da meine Methoden.
HabboAI ist mitunter der einzige Newcomer, der es schafft, konstant online zu bleiben.
Stimmt, aber nur wenn man die Wartungsarbeiten + Domainwechsel nicht mitzählt.
Unter der Woche haben wir durchschnittlich 60 User online, an Wochenende teilweise 90 User.
Ich sehe da was anderes aber gut. (Durchschnitt am Tag = 00.00 - 00.00 des nächsten Tages die Userzahl aufschreiben, dann miteinander addieren und anschließend durch 24 teilen - dann sprechen wir über den Durchschnitt und nicht über irgendwelche nouvlischen pi*daumen Rechnungen).
Abgesehen von dem Inhalt deines Satzes möchte ich auf die Wirkung eingehen, die du erreichen wolltest. Dem Team fehlte ein engagierter Community Manager. Da ich mit vielen Leuten aus dem Team Kontakt habe und schon früher mit Leistung überzeugen konnte (z.B. das HabboSO oder FobbaST), wurde ich auch direkt eingestellt.
HabboSO - offline(irgendwie wiederaufbau oder so)
FobbaST - offline
"wurde ich auch direkt eingestellt"
Dort werden sie auch direkt eingestellt.
egal b2t hab mich nur auf nouvls Antwort bezogen - den letzten Teil nicht so ernst nehmen :
Das Hotel an sich hat potential, mit Hazed konnte ich alle Uneinigkeiten von meiner Seite aus klären.
Er hat sich wirklich gebessert, warum er aber Benjamin da sein Gedicht vortragen ließ bleibt mir aber fraglich - das war alles andere als User freundlich und zeugte nicht gerade von Reife (von Benjamins Seite aus).
Nutze allgemein nur Materialize weil ich Depp nicht anderes in CSS und HTML kann. @Jumbo kann es bezeugen.
Hab mir vor paar Wochen mehr oder weniger zufällig Netflix geholt weil ich eine Sache Rippen wollte.
Jedenfalls hab ich mal ein Auge auf The Expanse und Black Mirror geworfen - beides sehr sehenswert.
ABER:
Werde normal auf www. weitergeleitet.
Clear mal deinen Cache + DNS Cache.
Jo bin auch dabei
ou da sag ich nicht Nein - Albaner & Pole
Nein !
da hat sich jemand als retard geoutet, autsch
@phil
kommen nochmal snippets und Screenshots?Mfg
Klar, immer schön das Image puschen.
b2t:
Wir sind auf C++ umgestiegen (schon lange aber wurde denke ich noch nicht erwähnt)!
Snippet bois:C Alles anzeigen#pragma once #include "RenderManager.h" #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS namespace Render { namespace Fonts { DWORD Default; DWORD Menu; DWORD MenuBold; DWORD ESP; }; }; enum EFontFlags { FONTFLAG_NONE, FONTFLAG_ITALIC = 0x001, FONTFLAG_UNDERLINE = 0x002, FONTFLAG_STRIKEOUT = 0x004, FONTFLAG_SYMBOL = 0x008, FONTFLAG_ANTIALIAS = 0x010, FONTFLAG_GAUSSIANBLUR = 0x020, FONTFLAG_ROTARY = 0x040, FONTFLAG_DROPSHADOW = 0x080, FONTFLAG_ADDITIVE = 0x100, FONTFLAG_OUTLINE = 0x200, FONTFLAG_CUSTOM = 0x400, FONTFLAG_BITMAP = 0x800, }; void Render::Initialise() { Fonts::Default = 0x1D; Fonts::Menu = Interfaces::Surface->FontCreate(); Fonts::MenuBold = Interfaces::Surface->FontCreate(); Fonts::ESP = Interfaces::Surface->FontCreate(); Interfaces::Surface->SetFontGlyphSet(Fonts::Menu, "DINPro-Regular", 14, 500, 0, 0, FONTFLAG_ANTIALIAS); Interfaces::Surface->SetFontGlyphSet(Fonts::MenuBold, "DINPro-Regular", 14, 900, 0, 0, FONTFLAG_ANTIALIAS); Interfaces::Surface->SetFontGlyphSet(Fonts::ESP, "DINPro-Regular", 14, 500, 0, 0, FONTFLAG_ANTIALIAS | FONTFLAG_DROPSHADOW); Utilities::Log("Render System Ready"); } RECT Render::GetViewport() { RECT Viewport = { 0, 0, 0, 0 }; int w, h; Interfaces::Engine->GetScreenSize(w, h); Viewport.right = w; Viewport.bottom = h; return Viewport; } void Render::Clear(int x, int y, int w, int h, Color color) { Interfaces::Surface->DrawSetColor(color); Interfaces::Surface->DrawFilledRect(x, y, x + w, y + h); } void Render::Outline(int x, int y, int w, int h, Color color) { Interfaces::Surface->DrawSetColor(color); Interfaces::Surface->DrawOutlinedRect(x, y, x + w, y + h); } void Render::Line(int x, int y, int x2, int y2, Color color) { Interfaces::Surface->DrawSetColor(color); Interfaces::Surface->DrawLine(x, y, x2, y2); } void Render::PolyLine(int *x, int *y, int count, Color color) { Interfaces::Surface->DrawSetColor(color); Interfaces::Surface->DrawPolyLine(x, y, count); } bool Render::WorldToScreen(Vector &in, Vector &out) { const matrix3x4& worldToScreen = Interfaces::Engine->WorldToScreenMatrix(); float w = worldToScreen[3][0] * in[0] + worldToScreen[3][1] * in[1] + worldToScreen[3][2] * in[2] + worldToScreen[3][3]; out.z = 0; if (w > 0.001) { RECT ScreenSize = GetViewport(); float fl1DBw = 1 / w; out.x = (ScreenSize.right / 2) + (0.5f * ((worldToScreen[0][0] * in[0] + worldToScreen[0][1] * in[1] + worldToScreen[0][2] * in[2] + worldToScreen[0][3]) * fl1DBw) * ScreenSize.right + 0.5f); out.y = (ScreenSize.bottom / 2) - (0.5f * ((worldToScreen[1][0] * in[0] + worldToScreen[1][1] * in[1] + worldToScreen[1][2] * in[2] + worldToScreen[1][3]) * fl1DBw) * ScreenSize.bottom + 0.5f); return true; } return false; } void Render::Text(int x, int y, Color color, DWORD font, const char* text) { size_t origsize = strlen(text) + 1; const size_t newsize = 100; size_t convertedChars = 0; wchar_t wcstring[newsize]; mbstowcs_s(&convertedChars, wcstring, origsize, text, _TRUNCATE); Interfaces::Surface->DrawSetTextFont(font); Interfaces::Surface->DrawSetTextColor(color); Interfaces::Surface->DrawSetTextPos(x, y); Interfaces::Surface->DrawPrintText(wcstring, wcslen(wcstring)); return; } void Render::Text(int x, int y, Color color, DWORD font, const wchar_t* text) { Interfaces::Surface->DrawSetTextFont(font); Interfaces::Surface->DrawSetTextColor(color); Interfaces::Surface->DrawSetTextPos(x, y); Interfaces::Surface->DrawPrintText(text, wcslen(text)); } void Render::Textf(int x, int y, Color color, DWORD font, const char* fmt, ...) { if (!fmt) return; if (strlen(fmt) < 2) return; va_list va_alist; char logBuf[256] = { 0 }; va_start(va_alist, fmt); _vsnprintf_s(logBuf + strlen(logBuf), 256 - strlen(logBuf), sizeof(logBuf) - strlen(logBuf), fmt, va_alist); va_end(va_alist); Text(x, y, color, font, logBuf); } RECT Render::GetTextSize(DWORD font, const char* text) { size_t origsize = strlen(text) + 1; const size_t newsize = 100; size_t convertedChars = 0; wchar_t wcstring[newsize]; mbstowcs_s(&convertedChars, wcstring, origsize, text, _TRUNCATE); RECT rect; int x, y; Interfaces::Surface->GetTextSize(font, wcstring, x, y); rect.left = x; rect.bottom = y; rect.right = x; return rect; } void Render::GradientV(int x, int y, int w, int h, Color c1, Color c2) { Clear(x, y, w, h, c1); BYTE first = c2.r(); BYTE second = c2.g(); BYTE third = c2.b(); for (int i = 0; i < h; i++) { float fi = i, fh = h; float a = fi / fh; DWORD ia = a * 255; Clear(x, y + i, w, 1, Color(first, second, third, ia)); } } void Render::GradientH(int x, int y, int w, int h, Color c1, Color c2) { Clear(x, y, w, h, c1); BYTE first = c2.r(); BYTE second = c2.g(); BYTE third = c2.b(); for (int i = 0; i < w; i++) { float fi = i, fw = w; float a = fi / fw; DWORD ia = a * 255; Clear(x + i, y, 1, h, Color(first, second, third, ia)); } } void Render::Polygon(int count, Vertex_t* Vertexs, Color color) { static int Texture = Interfaces::Surface->CreateNewTextureID(true); unsigned char buffer[4] = { 255, 255, 255, 255 }; Interfaces::Surface->DrawSetTextureRGBA(Texture, buffer, 1, 1); Interfaces::Surface->DrawSetColor(color); Interfaces::Surface->DrawSetTexture(Texture); Interfaces::Surface->DrawTexturedPolygon(count, Vertexs); } void Render::PolygonOutline(int count, Vertex_t* Vertexs, Color color, Color colorLine) { static int x[128]; static int y[128]; Render::Polygon(count, Vertexs, color); for (int i = 0; i < count; i++) { x[i] = Vertexs[i].m_Position.x; y[i] = Vertexs[i].m_Position.y; } Render::PolyLine(x, y, count, colorLine); } void Render::PolyLine(int count, Vertex_t* Vertexs, Color colorLine) { static int x[128]; static int y[128]; for (int i = 0; i < count; i++) { x[i] = Vertexs[i].m_Position.x; y[i] = Vertexs[i].m_Position.y; } Render::PolyLine(x, y, count, colorLine); }
Mit freundlichen Grüßen
phil
Ich wusste ja gar nicht das man für Habbo Emulation einen Renderer braucht der auch 3D kann...
Ou da fällt mir ja ein, dein Github Account hat ja immer so nice Sources oder ? schauen wir mal rein...
https://github.com/iExit1337/open…nderManager.cpp
http://web.archive.org/web/2017022715…ource-csgo-hack
https://www.file-upload.net/download-12341…master.zip.html
Soll Apollo jetzt ein CSGO Cheat werden Oo
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Was ich persönlich glaube: Apollo war weder wirklich programmiert, schon gar nicht funktionsfähig um an die Masse zu gehen - mag sein das die HTML5 Version funktioniert hat, das was uns hier gezeigt wurde war aber schon paar Monate auf Ragezone verfügbar.
Das Zeusmos in einer funktionierenden Umgebung war bezweifle ich auch, wenn das funktionieren würde würde phil hier rumlaufen und damit Angeben (seien wir ehrlich wir kennen ihn).
Mit dieser Aktion wurde nur das gestärkt was mir Maikel über dich erzählt hat: viel Angeben, wenig können.
Mach deine Ausbildung zum Programmierer schlecht hin, der Job wird in paar Jahren schlechter bezahlt werden als die heutigen EDEKA Verkäufer weil viele Junge Menschen sich für die Informatik interessieren #AngebotNachfrage.
Glaube die Moderation / Administration kann hier auch langsam mal Schluss machen, kommt eh nichts brauchbares bei raus außer Likes gammeln.
Jeder hat eine eigene Werbestrategie, die einen laufen bei der Konkurrenz rum und klauen die Ideen.
Finde das mit den Videos persönlich eine Recht interessante DEV Art, ein Bild sagt mehr als 1000 Worte - ein Video hat paar Bilder
Verirren sie sich manchmal in fremden Kellern?
Interessant, dachte Fony hat eine Klage am Hals und zieht sich erstmal zurück - deshalb wurde auch WebInfra abgeschaltet.
B2W: hab vor der Abschaltung von WebInfra alle Festplatten formatiert und mit RC4 urandom überschrieben heißt den Kunden wurde nichts entwendet.
B2T: Naja schauen wir mal.
Leider nichts für mich, vertraue seit Anfang des Releases von Threema nur Threema.
Die Updates von Facebook kommen inzwischen so selten wie die Updates auf Facebook selbst - wenn was kommt, dann ist das nur eine neue Telemetry-Funktion, selten eine wirkliche Erneuerung.
Diese Encryptionsache liegt weiter auf dem Tisch, glaube da hat sich Facebook weiter nicht drum gekümmert - bloß nicht, wäre ja Schade.
Allgemein fällt mir aber auf, dass Instagram ( Facebook ) & WhatsApp ( Facebook ) ein paar Ideen von Snapchat nehmen und es ohne wirklichen Sinn in ihre eigenen Produkte einbauen, sowas nennt sich dann in der Heutigen Zeit "Inspiration" - mal schauen wann die ersten Patent Trolle kommen.
Gruß Azey